Экономические исследования
Общее название всех исследований, которые оказывают влияние на экономический аспект Империи.
Экономический доклад
Экономические показатели союзников. Эту статистику видят офицеры и лидеры в меню Альянс, подменю Члены Альянса.
Экономическое здание
Общее название всех зданий, которые оказывают влияние на экономический аспект Империи.
Экранный снимок
Снимок Глобальной карты, который можно сделать, нажав на иконку фотоаппарата в верхнем правом углу карты. Изображение автоматически сохраняется в Вашем компьютере.
Элитная кавалерия
-Элитный класс кавалерии Кочевников.
- Специфические характеристики: бонус х3 к удару первого раунда и бонус количества - бонус атаки х0,5% на каждые 1000 единиц элитной кавалерии в армии при нападении.
- Требования: Рукопашная атака [16], Боевые кони [9], Доспехи [16], Муштра [5], Централизация [10].
Для более подробной информации, щелкните сюда или посмотрите описание в игре в Казарме кавалерии.
Элитная кавалерия лучников
- Элитный класс кавалерийских лучников Кочевников.
- Гибридная единица, которая сражается как лучник в первом раунде и как обычная кавалерийская единица после первого раунда, это значит, что в первом раунде к его атаке применяется эффект уровней исследований Атаки лучников, а после первого раунда - эффект уровней исследований Рукопашной атаки.
- Специфическая характеристика: бонус х2 к удару в первом раунде.
- Требования: Рукопашная атака [16], Боевые кони [9], Атака лучников [16], Доспехи [14], Муштра [5], Централизация [10].
Для более подробной информации об Элитной кавалерии лучников, щелкните сюда или посмотри описание в игре в Казарме кавалерии.
Элитное подразделение
Класс элитного военного подразделения. Атакуют и защищают с легкостью элитный класс Крепостных уровней – 7, 8, 9. Элитное подразделение в Эре Завоеваний: Элитные лучники, Фаланги, Гвардейцы, Паладины, Элитная кавалерия, Элитная кавалерия лучников и Требушеты.
Элитный лучник
- Элитный класс лучников.
- Требования: Атака лучников [16], Централизация [10].
Для дополнительной информации о элитных лучниках, щелкните сюда или посмотрите описание игры в Стрельбище.
Эра
Период между началом и концом одного Королевства. Период, во время которого во всех самостоятельных Империях и союзных владениях происходит экономическое и военное развитие, а также расширение по Имперской и Глобальной карте. Дата окончания эры определяется администрацией игры.
Для подробной информации о конце эры нажмите сюда.
Эффективность
Интенсивность, с которой провинция производит ресурс. Эффективность относится только к присоединенным провинциям. Колонии и Вассалы имеют эффективность по умолчанию 100%. Каждая следующая присоединенная провинция производит на 10% меньше ресурса чем предыдущая. Поэтому без эффекта на Бюрократию - 11-я провинция будет на 0% (без учета Модификатор Бюрократии на круги провинции), а каждая следующая на 1-% менее эффективна, переходя на минус. Каждый уровень Бюрократии увеличивает эффективность производства на 5%, не переходя 100%. Все провинции второго круга имеют 20% наказания к эффективности, а все с третьего круга - 40%, поэтому они требуют дополнительных уровней Бюрократии.
Добро пожаловать в систему перевода!
Администрация игры Imperia Online ищет переводчиков для всех языков. Если Вы хотите, чтобы игра была на Вашем родном языке, или считаете, что перевод должен быть исправлен, то свяжитесь с нами!
Все заинтересованные игроки должны отправить по электронной почте support_ru@imperialsupport.org ответы на следующие вопросы:
Имя:
Электронная почта:
ICQ / Skype / MSN:
На какой язык собираетесь переводить:
Возраст:
Место проживания (почтовый адрес):
Ваши языковые навыки в английском:
Ваша мотивация:
Время, когда можно с Вами связаться:
(время сервера или Ваше местное время, - необходимо уточнить)
Чтобы Вас утвердили, у Вас должен быть ICQ/Skype/MSN, по которым мы можем связаться с Вами!
После того как мы утвердим Вашу кандидатуру, Вы получите письмо на почтовый ящик с подробной инструкцией доступа к нашему инструменту перевода.