Badania sojuszu
Zamówione, korzystając z czterech zasobów w skarbcu sojuszu, badania sojuszu dają dodatkowe poziomy do osobistych poziomów wszystkich członków. Ich cena i czas się zmniejszają poprzez poziom Uniwersytetu Oficera - Naukowca.
Więcej informacji znajdziesz tutaj.
Badanie
Nazwa dla wszystkich technologii/umiejętności/wiedzy w Wieku Podbojów. Ich rozwój jest podzielony na poziomy. Każdy poziom zwiększa efekt badania, który jest globalny. Im więcej poziomów ma jedno badanie, tym bardziej rozwinięte jest ono. Badania są zamawiane w Uniwersytecie albo w Akademii Nauk.
Badanie ekonomiczne
Powszechna nazwa dla wszystkie badania, które wpływają na aspekty ekonomiczne Imperium.
Balista
- Ciężka kategoria machin oblężniczych.
- Cechy: najlepsza jednostka garnizonu wraz z łucznikami; atakuje twierdz używając 50% swej mocy, a wrogich jednostkach wojennych i machin oblężniczych z 100%; atak ze strzelaniem w 2 rundach poprzedzających walkę wręcz; towarzyszące wojsko - 5 żołnierzy.
- Wymagania: Trening [1], Walka na dystans [8], Władza scentralizowana [5].
Więcej informacji o balistach znajdziesz w Poradniku, w grze w Warsztacie machin oblężniczych albo tutaj.
Bardzo niska stawka podatku
Drugi poziom opodatkowania. 1 złota za każdych 100 pracowników na godzinę. Odbiera 5 zadowolenia na 24h.
Bardzo wysoka stawka podatku
Szósty poziom opodatkowania. 5 złota za każdych 100 pracowników na godzinę. Zabiera 75 punktów Zadowolenie za 24h.
Baza logistyczna
Specjalny budynek dostępny tylko w kolonii. Jego poziom określa liczby armii sojuszu, które mogą dołączyć jednocześnie jako posiłki w wypadku wrogiego ataku wysłanego przeciwko określonej kolonii.
Bezdomna ludność
Bezdomna ludność to ludność, która imperianin* gromadzi po osiągnięciu limitu ludności, ustalonego przez bieżący poziom domków. Przyrost tej ludności jest dwa razy mniejszy. Może być wcielane do wojska, ale nie może pracować w kopalniach i tartaku, co oznacza, że nie produkuje surowców. Aby móc z tej ludności w pełni korzystać musisz zbudować odpowiednią ilość domków, czyli zwiększyć ich poziom. Gdy liczba ludności osiągnie 200 000 liczba bezdomnej ludności przestaje wzrastać.
* Tylko imperianie mają taką ludność, nie jest ona dostępna dla nomadów.
Bilans Handlowy
Historia transferu złota – realizowane transakcje I dostawane złoto. Kiedy nie ma wysyłanego złota, ani dostawanego, bilans handlowy jest 0, każda wysłana kwota jest odjęta, a każda dostawana kwota się dodaje do bieżącego bilansu handlowego .
Więcej informacji znajdziesz
tutaj.
Bilans zadowolenia
Łączna suma lokalnych i globalnych dziennych modyfikatorów zadowolenia za bieżące 24 godziny między dwoma migracjami. Bilans zadowolenia jest statystyką, ustalającą podwyższenia lub poniżenia na minutę. Oblicza się na 24 godzinny okres, czyli jeżeli bilans zadowolenia jest +24/24h, 1 ounkt zadowolenia będzie dodawany do bieżącego zadowolenia na godzinę. Bilans zadowolenia jest pokazywany w kolorze zielonym po lewej stronie okienka zadowolenia.
Bilans złota
Różnica między przychodami a kosztami. Bilans złota może być dodatni albo ujemny.
Bitwy dnia
Menu pokazujące najkrwawszych bitew, za których będą dane medale ( w obronie i w ataku) dla odpowiedniego dnia w odpowiednim świecie. Znajduje się w dolnym prawym kącie strony głównej.
Biurokracja
Badanie, które daje suwerenowi wiedzę i umiejętności do zwiększenia efektywności anektowanych prowincji. Każdy poziom zwiększa efektywność prowincji o 5%, lecz nie można mieć więcej niż 100 % . Bez efektu Biurokracji każda następna anektowana prowincja jest o 10% mniej efektywna niż poprzednia ( bez modyfikatora biurokracji okrężnej prowincji). Jedenasta jest na 0%, a każda następna przemija na odpowiedni minus.
Bronie defensywne twierdzy
Specjalne budynki twierdzy , które wzmacniają obronę i pomagają atakowanym graczom ocalić dostępnych zasobów i ludności.
Budynek
Nazwa dla wszystkich budynków w Wieku Podbojów. Ich rozwój jest podzielony na poziomy. Każdy poziom zwiększa pojemność budynku albo wzmacnia jego efekt, obie są lokalne bez tych od Uniwersytetu i Akademii Nauk,które są ważne dla całego imperium. Im więcej poziomów ma jeden budynek,tym bardziej rozwinięty jest on. Wszystkie budynki są pokazane na mapy wioski. Klikając na budynek otwiera się okienko, które informuje o jego rozwój albo wprowadza cię do środka. Budynki są zamawiane w Budynku Magistrackim.
Budynek gospodarczy
Nazwa ogólna dla wszystkich budynków, okazujących wpływ nad aspekt ekonomiczny Imperium.
Budynek Magistracki
Miejsce, gdzie są budowane wszystkie budynki.
Budynki sojuszu
Zamówione, z czterech rodzai zasobów ze skarbca sojuszu, budynki sojuszu są rozlokowane w centrach zgromadzenia albo w zamkach sojuszu i dają większej obrony posiadłości sojuszu albo rozszerzają zasięg wpływu. Ceny i czas się zmniejszają poprzez poziom architektury Oficera budownika.
Bunt
Sytuacja sprowokowana poprzez niskie wartości zadowolenia w anektowanych prowincjach, w koloniach i u wasali. Kiedy zadowolenie spadnie pod 20 szansa do wybuchu buntu zwiększa się progresywnie o 2%. To blokuje produkcji, budownictwa i rekrutację wojska do powtórnego zwiększenia zadowolenia. (Przykład: przy 19 pkt zadowolenia, szansa wzrasta o 2%, przy 18 pkt. zadowolenia o 4% i t.d.)
Zostań Tłumaczem!
Imperia Online szuka tłumaczy wszystkich języków. Jeżeli chcesz zobaczyć grę w twoim języku albo uważasz, że tłumaczenie może być lepsze skontaktuj się z nami!
Wszyscy zainteresowani gracze muszą wyslać odpowiedzi na te pytania e-mailem do support@imperialsupport.org:
Imię:
e-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Język na który będziesz tłumaczyć:
Wiek:
Adres:
Język angielski:
Motywacja do zgłoszenia się:
Pora dnia, kiedy możemy się z tobą skontaktować:
(czas serwera albo czas lokalny – musi zostać uzgodniony)
Aby zostać zatwierdzonym musis mieć ICQ/SKYPE/MSN za pomocą którego możemy się z wami skontaktować!