Garnizon
1. Przestrzeń poza murami obronnymi gdzie są rozmieszczone wojska . Każdy poziom twierdzy posiada określony limit garnizonu, który zostaje zwiększony przez poziomów Architektury wojennej.
2. Wojska, rozmieszczone poza murami obronnymi.
Jednostki garnizonu nie potrzebują utrzymania i nie mają morału, ponieważ nie mogą uciec.
Generał
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 500 000-749 999 punktów wojennych.
Generał brygady
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 150 000-224 999 punktów wojennych.
Generał dywizji
Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 225 000-324 999 punktów wojennych.
Generał porucznik
Stopień wojenny, nadawany graczom mających 325 000-499 999 punktów wojennych.
Globalna mapa
Ziemie, które dają schronienie Wiekowi Podbojów. Mapa jest taka sama i całkowicie widoczna dla wszystkich graczy w świecie. Miejsce, gdzie są rozmieszczone wszystkie Imperie, kolonie, zamki sojuszu centra zgromadzenia sojuszu, wyłącznie i tylko skąd są wykonywane wszystkie wojenne współdziałania między graczami i sojuszu, atak i szpiegowanie. Mapa globalna jest w imperialnych milach. Największy dystans jest 2800 IM. Dostępna jest z górnej ikonki sektora mapy w górnym lewym rogu gry.
Globalny efekt
Efekt nad całego Imperium.
Gra Losu
Znajdziesz ją w Tawernie. Grasz za pośrednictwem biletów, kupionych złotem (ilość złota jest równa 1-godz. produkcji imperium) lub 850 diamentami. Możesz kupić dowolną ilość biletów. Każdego dnia co godzinę wygrywa jeden gracz z całego świata. Szczęściarz otrzyma nagrodę w złocie, równą 100-godz. produkcji Imperium. Nagrodę dostaniesz w specjalnej szkatułce w menu "Ekstra", w zakładce "Premium". Jeżeli wygrałeś/łaś kilka nagród możesz otwierać tylko jedną na dzień.
Gracz, ukarany milczeniem.
Użytkownik, który tymczasowo stracił prawo do wysyłania prywatnych wiadomości i publikacji komentarzy na profile, ponieważ wysłał jedną albo kilka obraźliwych wiadomości, zgłoszonych przez odbiorców. Gracz może zostać ukarany milczeniem na 24h. ( za pierwszy obraźliwy komentarz/wiadomość), 168h. (za drugi obraźliwy komentarz/wiadomość) i na cały rok ( za trzeci obraźliwy komentarz/wiadomość). Użytkownicy ukarani milczeniem mają ikonkę człowieka w żółto z zaklejonymi ustami.
Grupa
Żołnierze zorganizowani w jednej grupy na podstawie swego typu albo rozmieszczenia po polu bitwy.
Grupa migracyjna
Grupa imperiów, aktywnych przez ostatnich 168h i mających mniej więcej tyle samo punktów ekonomicznych i godzinę rejestracji. Taka grupa formuje się co minutę i ma na celu określić które imperia wygrają , a które stracą ludność w momencie codziennej migracji, porównując średniego zadowolenia mocarstw w tej grupie.
Grupa zerowa
Grupa piechoty i/albo tarani z pierwszej linii podczas oblężenia twierdzy, która się zbliża do murów aby wyrządzić szkody i je zniszczyć. To jest jedyna grupa atakującego , czyje punkty żywotności są zmniejszane poprzez poziomu fosy obrońca. Zerowa grupa uzyskuje honor pierwszej linii, więc jeżeli jednostki z pierwszej linii zaczną uciekać ponieważ honor jest niski , zerowa grupa przestaje wyrządzać szkody i też ucieka. Wtedy oblężenie twierdzy jest przegrane dla agresora.
Gwardzista
- Imperialistyczny elitarny miecznik.
- Cechy: bonus x1.2 do punktów życia w obronie i x2 do punktów życia w garnizonie.
- Wymagania: Walka wręcz [15], Pancerz [15], Władza scentralizowana [10].
Więcej informacji o gwardzistach znajdziesz w Poradniku, w grze w Koszarach piechoty albo tutaj.
Zostań Tłumaczem!
Imperia Online szuka tłumaczy wszystkich języków. Jeżeli chcesz zobaczyć grę w twoim języku albo uważasz, że tłumaczenie może być lepsze skontaktuj się z nami!
Wszyscy zainteresowani gracze muszą wyslać odpowiedzi na te pytania e-mailem do support@imperialsupport.org:
Imię:
e-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Język na który będziesz tłumaczyć:
Wiek:
Adres:
Język angielski:
Motywacja do zgłoszenia się:
Pora dnia, kiedy możemy się z tobą skontaktować:
(czas serwera albo czas lokalny – musi zostać uzgodniony)
Aby zostać zatwierdzonym musis mieć ICQ/SKYPE/MSN za pomocą którego możemy się z wami skontaktować!