Babysitting
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Ballista
- [[21macchine da assedio] di classe Pesante.
- Caratteristiche speciali: miglior presidio insieme agli arcieri; 50% attacco sui muri della Fortezza e 100% contro macchine da assedio nemiche; attacco arco in 2 rounds prima del combattimento a Mischia; accompagnamento all'esercito -5 soldati.
- Requisiti: Addestramento Militare [1], attacco Arco [8], Centralizzazione [5].
Per maggiori informazioni sulle baliste, clicca [[unità]qui] o guarda nella descrizione del gioco in fabbrica di Armi da Assedio.
Base logistica
Un edificio speciale disponibile solo nelle colonie. A seconda del livello può accogliere diversi eserciti alleati che si devono unire all'esercito della colonia che si trova sotto attacco.
Battaglia
Combattimento, impegno delle truppe di due forze armate, condotto dopo l'esecuzione di un comando di attacco. I tipi di battaglia in Età della Conquista sono tre, a seconda delle meccaniche di battaglia e delle truppe coinvolte e del profitto per chi attacca: Assedio della Fortezza, Battaglia Campale, Saccheggio.
Battaglia campale
Questo attacco manda le truppe a combattere in campo contro l'esercito nemico, senza assediare la Fortezza o saccheggiare la popolazione civile. L'esercito della battaglia campale non saccheggia risorse e non uccide gli abitanti del villaggio. L'unico guadagno per colui che attacca è la quantità di punti militari per aver ridotto le unità nemiche e l'onore nel caso che egli abbia perso almeno il 10% dell' equivalente in oro delle proprie truppe in totale.
Per maggiori informazioni riguardo alla Battaglia Campale clicca qui e qui.
Battaglie del giorno
Un menu che raggruppa le medaglie ricevute nelle due battaglie più sanguinarie (in difesa e in attacco) per un certo giorno in un certo reame. Si trova nel menu in basso nella homepage.
Bilancio commerciale
Il conto numerico dell'oro trasferito in ordine temporale - i trasferimenti di oro e l'oro ricevuto. Quando non è stato inviato nè ricevuto oro, il bilancio commerciale è 0, ogni somma inviata viene sottratta e ogni somma ricevuta viene aggiunta al bilancio.
Per altre informazioni sul bilancio commerciale, clicca qui.
Bilancio di Felicità
La somma totale di tutti i modificatori di felicità, sia locali che globali che giornalieri, per le attuali 24 ore tra due migrazioni. Il bilancio di Felicità è un conto statistico variabile ogni minuto. Viene calcolato su un periodo di 24 ore, ad esempio se il bilancio di Felicità è +24/24h, verrà aggiunto 1 punto al valore di Felicità di ogni ora. Il bilancio di Felicità è mostrato in verde a sinistra nella finestra della Felicità.
Bilancio di oro
La differenza tra le spese e i guadagni. Il Bilancio dell'oro può essere positivo o [[208]negativo.
Bilancio di oro negativo
Quando le spese sono maggiori degli introiti e l'oro diminuisce invece di aumentare. Un bilancio negativo può ottenersi dal mantenimento di un grande esercito e/o per pagamenti sui prestiti.
Bilancio di oro positivo
Quando il valore in entrata è più alto delle spese e l'oro continua ad aumentare.
Bottino
Sottrazione di alcune risorse disponibili in una provincia/colonia dopo un assedio della Fortezza (distruzione della fortezza e vincita della battaglia contro la guarnigione). I giocatori possono ricavare un bottino dalle proprie province indipendenti (fino a 10 volte), dalle province annesse di altri giocatori e dalle colonie e imperi abbandonati. Ricavare un bottino significa appropriarsi di tutte le risorse che la capacità di trasporto dell'esercito attaccante permette, e che il nascondiglio della Fortezza del difensore non può proteggere.
Bottino di guerra
Viene consegnato in forma di legno e ferro fino a 24 ore dopo la fine della guerra ai giocatori facenti parte dell'alleanza vincitrice che hanno partecipato alle battaglie. Il profitto militare è pari al 50% dell'Equivalente in oro* dell'esercito nemico ucciso durante la guerra. Non c'è un termine fisso fino al quale puoi prendere il profitto mentre il giocatore fa ancora parte dell'alleanza stessa.
* L'Equivalente in oro dei punteggi netti ottenuti per il reclutamento di queste unità, non l'Equivalente in oro delle risorse spese per il loro reclutamento.
NB! Non viene consegnato profitto militare per le fortezze distrutte e la popolazione saccheggiata.
Burocrazia
Ricerca che dà al sovrano le conoscenze e le abilità per l'aumentare dell'efficienza delle province annesse. Ogni livello aumenta la produzione delle province del 5%. Non si possono superare i 100% di efficienza. Senza l'effetto della Burocrazia ogni provincia annessa successivamente produce il 10% di risorse in meno paragonata alla precedente senza considerare il limite della burocrazia del cerchio. L'11-esima provincia annessa avrebbe efficienza 0% ed ogni provincia annessa dopo di essa avrebbe il 10% di efficienza in meno rispetto alla precedente.
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