Vaillance
C'est l'indice qui montre le comportement militaire du joueur – s'il mène des batailles loyales. Vous gagnez des points de vaillance en livrant des batailles à d'autres joueurs actifs à condition que vous ayez perdu au moins 10% de l' équivalent en or de votre propre armée et et si vous avez respecté la règle de score х2 en envoyant votre attaque. Tous les joueurs reçoivent + 2 points de vaillance par jour, et l' Officier-diplomate - 1 point supplémentaire par jour. Vous perdez des points de vaillance en cas de dévastation, si vous attaquez un joueur hors de votre score x2 ou si vous rappelez votre armée 15 minutes après le lancement de l' attaque. La vaillance positive ou négative a une influence sur le Moral et le Bonheur.
Remarque: L'enlèvement des points de vaillance à cause de dévastation se fait après la bataille et c'est pour ça qu'il est présent dans le rapport militaire. Par contre l'enlèvement des points de vaillance pour une attaque hors de votre score x2, se fait tout juste après le lancement de l'attaque c'est pour ça qu'il n'est pas présent dans le rapport militaire et vous perdez ces points même si par la suite vous décidez de rappeler l'armée.
Pour plus d'information sur la Vaillance, cliquez ici et ici.
Valeur d'Alliance
La valeur actuelle de l' Alliance calculée à la base des points nets, c'est-à-dire l' équivalent en or investi dans toutes les possessions d'alliance: recherches, bâtiments et armées / 1000.
Vétéran
Le nom commun de tous membres réguliers dans la première et la deuxième étape de fidélité.
Victoire
Gagner une bataille.
Victoire en défense
Gagner une bataille en défense.
Vitesse
Paramètre qui détermine la vitesse avec laquelle une unité se déplace sur la Carte globale. Dans Age des Conquêtes toutes les unités ont une vitesse déterminée mesurée en Miles Impériales (MI) par heure. Au cours d'une mission, la vitesse de l'armée acquiert celle de l' unité la plus lente. Le temps de voyage peut être diminué par les niveaux de la recherche Cartographie.
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