Edificio
Nombre común para todas las construcciones en la Era de las Conquistas cuya construcción está dividida en niveles. Cada nivel aumenta la capacidad del edificio o aumenta su efecto: y los dos son locales excepto los de la Universidad y la Academia Científica, que afectan todo el Imperio. Cuanto más niveles tiene un edificio tanto más desarrollado es. Todas las figuras de edificios están visibles en el Mapa del pueblo. Con un click sobre uno de los dos se abre una pantalla informativa con el desarrollo del edificio o da un acceso directo a su interior. Los edificios se construyen en el Centro de la Ciudad.
Edificio Económico
Un nombre común para todos los edificios, que tienen influencia sobre el aspecto económico del Imperio.
Edificio Militar
Nombre común para todos los edificios, que tienen influencia sobre el aspecto militar del Imperio.
Edificios de la Alianza
Construidas por los cuatro tipos de recursos del tesoro de la alianza los edificios de la alianza están situados en los puestos de avanzada o en los Castillos de la alianza y aseguran una gran defensa de los dominios de la Alianza o el aumento del alcance de influencia. Su precio y tiempo se disminuyen por el nivel de la Arquitectura del Oficial Constructor.
Efecto Global
Efecto sobre el Imperio entero.
Efecto Local
Efecto sobre la provincia entera.
Eficiencia
Mide la fuerza/intensidad con la que produce la provincia. La capacidad se refiere solo a las provincias anexadas; las colonias y los vasallos tienen el 100% de capacidad por defecto. Cada provincia anexada siguiente produce un 10% menos recursos que la anterior, por eso, sin el efecto de la Burocracia - la undécima tiene eficiencia el 0% (sin considerarse el modificador de la Burocracia de los círculos de provincias). Cada una después de la undécima es con el 10% menos eficiente, representando el respectivo valor negativo. Cada nivel de Burocracia aumenta la eficiencia de la producción en un 5% sin superar el 100%. Todas las [provincias] del Segundo Círculo tienen penalidad del 20% a su capacidad y todas del Tercer Círculo - el 40%, así que se necesitan niveles extra de Burocracia.
Ejército Acompañante
El número de ejército necesario para el escortar de una [[21máquina de asedio]/carro de carga durante de misión. El número de las unidades acompañantes es igual al número de los puestos dentro de la guarnición que máquina de asedio/carro de carga ocupa dentro de los muros de la Fortaleza. El número de aldeanos necesario para la construcción de una máquina de asedio es x5.
Ejército campal
Tropas, despegadas al campo enfrente de la Fortaleza.
Ejército de la Alianza
Ejército reunido en un Puesto de avanzada o un Castillo de la Alianza y donado por los miembros de la alianza. Una vez donadas las unidades militares no pueden ser devueltas. El ejército reclutado supone un aumento de puntos netos y la donación de ejército - un descenso.
Para ver información más detallada con respecto al Ejército de la Alianza haga clic aquí.
Elecciones
Elección de un Líder por medio de candidatura y un período de 24 horas para votar con los puntos netos de los miembros. Cada miembro puede presentar su candidatura hasta 4 veces.
Para ver información más detallada con respecto a la recuperación vea ¿Cómo jugar? >> Diplomacia >> Posición dentro de la Alianza >> Elecciones de Líder.
Encuestas
Mostrar la opinión pública en Imperia Online con respecto a la mecánica del juego, reglas de uso y otras preguntas no relacionadas con el juego. Cada jugador siempre tiene el derecho a no responder. El icono de las encuestas aparece solo cuando hay encuestas activas y está en la parte izquierda de arriba.
Enlace para invitar amigos
Un enlace para invitar amigos que quieren jugar con usted en el mismo reino. Está ubicado en el sub-menu General del menú de Ajustes. El enlace no está disponible en el mundo Táctico, en el mundo Beta, en los mundos Blitz militares y Mega Blitz, así como en los mundos en los que la competición Señores del reino ya ha empezado.
Entrenamiento Inmediato
Conclusión inmediata del entrenamiento de las unidades. La opción se paga con diamantes. Solo el primer grupo en la fila en una provincia y en un cuartel puede ser entrenado inmediatamente por diamantes. Cada grupo con menos de 6 horas restantes de entrenamiento exige 170 diamante. El entrenamiento inmediato de un grupo implica recálculo de los tiempos restantes de los demás grupos en la fila. El entrenamiento inmediato no está disponible cuando su imperio esté bajo ataque enemigo.
* Existe la siguiente excepción: la opción sigue estar disponible bajo ataque cuando la diferencia entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor es drástica.
Entrenar
El proceso entre el reclutamiento y la movilización, cuando los aldeanos ordinarios se convierten en soldados de valor. Cuanto más élite es la unidad, más largo es el tiempo de su entrenamiento. El tiempo de entrenamiento de las unidades Imperiales disminuye en 20% al activar el Premium. Los Grupos de entrenamiento aparecen en un icono situado en la parte derecha del Mapa del pueblo.
Equivalente en oro
Convertir en una moneda de oro y otros tres tipos de recursos - madera, hierro y piedra, según la fórmula: 1 oro = 2 madera = 0,4 hierro = 1 piedra.
Era
Es el período entre el inicio de un mundo y su fin. El período durante el que todos los imperios y dominios de la alianza se desarrollan económica y militarmente y se expanden por el mapa global e imperial. La era termina a una fecha determinada por la administración de Imperia Online.
Para ver información más detallada con respecto al fin de una era, haga clicaquí.
Espadachín
Unidad de Infantería apropiada para Asedio de Fortaleza, acompañada o no de Máquinas de Asedio, el ataque de unos de los Espadachines tiene un bono contra Muros de Fortaleza. Todos los Espadachines son más eficientes contra Arqueros (ataque de x2) y menos eficientes contra Unidades de Caballería que luchan contra ellos con ataque x2. Se dividen en tres clases – Ligero, Pesado y Élite. La clase Élite está disponible solo para los Imperianos.
Para información más detallada con respecto a los Espadachines, haga clic aquí o vea las explicaciones dentro del juego del Cuartel de Infantería.
Espadachín Ligero
- Clase Ligera de Espadachín.
- Características espaciales: un ataque con un bono de x2 para los Espadachínes Ligeros Imperiales y de x3 para los Nómadas.
- Requisitos: Ataque refriega [1].
Para información más detallada con respecto a los Espadachines , haga click aquí o vea las explicaciones en el juego de Cuartel de Infantería.
Espadachín Pesado
- Clase Pesado de Espadachín Imperial.
- Características espaciales: un bono de х1.2 puntos de vida en Defensa para los Espadachines Pesados Imperiales y los puntos de golpe х1.2 en [[45ataque] para los Espadachines Nómadas.
- Requisitos: Ataque refriega [1], Corazas [8], Poder Centralizado [5].
Para información más detallada con respecto a los Espadachines Pesados haga click aquí o vea las explicaciones en el juego de Cuartel de Infantería.
Espía
La Unidad de investigaciones en la Era de las Conquistas. Ninguna operación de espionaje puede ser realizada sin Espías disponibles. Cuanto más Espías tiene, mayor es la posibilidad de tener Espionaje o Contraespionaje exitosos. Se recluta en el Cuartel de la Caballería.
Espionaje
1. Infiltrar espías en un Imperio enemigo con el fin de recibir el reporte de espionaje exitoso. Éste demuestra los recursos disponibles y el ejército en la respectiva provincia/colonia. Cuanto más espías y mayor nivel de espionaje tiene, mayor es la posibilidad de controlar al enemigo.
*¡Nota! El 100% de posibilidad de un espionaje exitoso está garantizado SOLO en el caso de que el nivel de su Espionaje sea 5 veces mayor que el nivel del Contraespionaje del jugador que está espiando. El resto de los casos en los que el nivel de su Espionaje es más alto y el número de sus espías es mayor le da mayor posibilidad de recibir Informe de espiar. Dado que la posibilidad no puede alcanzar el 100%, salvo que la diferencia en las niveles de investigación sea 5 niveles, siempre existe posibilidad de fracaso.
Para ver información más detallada para el Espionaje haga clic aquí.
2. Una Investigación que desarrolla las habilidades de investigación del soberano y sus súbditos. Aumenta la posibilidad de recepción exitosa del reporte de espionaje, así como la posibilidad de que la composición de su ejército en ataque quede invisible para el defensor.
Estación de Carga
El Edificio, que realiza el Transporte Imperial, donde se descarga el oro transferido entre los aliados, la trasferencia de oro a un aliado, donde se cargan los Carros de Carga del Transporte Colonial. La capacidad de la Estación de carga se hace doble al activar el Premium.
Estado de Lealtad
Determina cuánto leal a la causa de la alianza es cada uno de sus miembros según su lealtad que se mide en el tiempo de pertenecer a la Alianza y dividida en tres etapas que determinan la cantidad de los bonos especiales y los bonos diarios de Bienestar. El salir y entrar de nuevo en la Alianza o el cambio del puesto dentro de la misma Alianza anulan este bono y el Estado de Lealtad individual empieza de nuevo.
Para ver información más detallada con respecto al Estado de lealtad, vea ¿Cómo jugar? >> Diplomacia >> Estado de Lealtad.
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