Handel
Eine Forschung, die dem Herrscher das Wissen und die Fähigkeit gibt Gebäude Markt zu bauen und mit niedrigen Handelskomissionen Ressourcen zu verkaufen. Jede neue Handelsstufe nach der ersten senkt die Handelskommission mit 2%.
Handelsbilanz
Die numerische Zusammenfassung der Goldüberweisung - ist ausgeführt im Goldtransfers und auch das erhaltene Gold ist dort aufgeführt. Wenn kein Gold gesendet noch empfangen wurde, ist die Handelsbilanz 0, jeder gesendete Betrag wird abgezogen und jede empfangene Menge zugegeben.
Für weitere Informationen über Handelsbilanz auf here.
Hauptmann
Militärrang, der einem Spieler mit 35 000-49 999 Militärpunkten verliehen wird.
Hauptplatz
Die Stelle, wo sich die Bauern nach einem schweren Arbeitstag amüsieren können. Auf dem Hauptplatz werden Festivals veranstaltet. Mit jeder Stufe verstärkt sich der Effekt der Zufriedenheit mit 1 für ein kleines Festival und mit 2 für ein großes Festival.
Hauptprovinz
In der Hauptprovinz besteht ein Bonus auf den Effekt der Bauernhöfe, so dass es sehr leicht eine positives Netto-Bevölkerungswachstum zu halten ist. In der Hauptprovinz besteht auch ein Bonus auf die Produktion aller Ressourcen, 20 Bonuspunkte zum Limit der Zufriedenheit, 20 Bonuspunkte auf die Zufriedenheit jeden Tag, 10% auf die Lebenspunkte der verteidigenden Militäreinheiten und 10 Punkte auf die Moral in der Verteidigung. Das ist der Platz, wo sich das Gold sammelt und wo Forschungen in Auftrag gegeben werden können.
Hauptprovinz wechseln
Die Hauptprovinz des Imperiums in eine andere Provinz wechseln. Sie können Ihre Hauptprovinz alle 168 Stunden wechseln. Nach dem Wechsel zählt der Timer neue 168 Stunden ab,dann können Sie wieder die Hauptprovinz wechseln, aber wenn Ihr Imperium unter Angriff ist, können Sie es nicht tun. Alle Spieler beginnen ihre Entwicklung mit Hauptprovinz nº1, mit neutralem Gelände. Aber nach der Monarchie [4] kann die Hauptprovinz in eine andere Provinz, mit besserem Gelände für die Produktion und die Verteidigung gewechselt werden. Der Bonus von 20 Punkten Zufriedenheit und der Bonus auf die Kapazität der Bauernhöfe (+100 000) der Hauptprovinz werden in die neue Provinz übertragen.
Häuser
Gebäude, wo die Zivilbevölkerung wohnt. Die Stufen der Häuser erhöhen das Bevölkerungslimit.
Das Bevölkerungslimit bei den Nomaden ist fixiert - 200 000 Einwohner in der Provinz nº1 und in allen anderen Kolonien, 200 000 Einwohner in der Provinzen vom 1. Umkreis, 240 000 Einwohner in allen Provinzen vom 2. Umkreis und 280 000 Einwohner in Provinzen vom 3. Umkreis. In der Hauptprovinz besteht immer noch ein Bonus von 100 000 Einwohnern auf das Bevölkerungslimit. Das Bevölkerungslimit in den Provinzen vom 2. und 3. Umkreis kann vom Spieler auf 220 000 Einwohner manuell reduziert werden.
Hilfe
Der Platz, wo die Spieler über Bugs und Fehler berichten und Fragen über die Mechanik das Spiels stellen.
Hohe Steuerquote
Die 5. Stufe der Steuerquote. 4 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 50 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.
Holz
Das Holz wird von den angeheuerten in den Holzfällern Arbeitern produziert. Es ist für die Rekrutierung von Soldaten notwendig und für einen größeren Teil der Gebäude und der Forschungen.
Gold-Äquivalent: 1 Holz = 0,5 Gold.
Holzfäller
Das Gebäude, wo Holz produziert wird. Mit jeder Stufe erhöhen sich die Arbeitsplätze im Holzfäller.
Hybrideinheit
Sammelbegriff für alle Einheiten, die mit den Nachteilen und Vorteilen von mehr als einer Einheit kämpfen.
Hybrideinheiten im Zeitalter der Eroberungen: berittene Bogenschützen und Kataphrakte-Bogenschützen.
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