Баланс на златото
Разликата между приходи и разходи. Балансът на златото може да бъде положителен или отрицателен.
Баланс на щастието
Общата сума от локалните и глобалните ежедневни модификатори на Щастието за текущите 24 часа между две миграции. Балансът на щастието е статистиката, която определя дали щастието ще пада или се качва на всяка минута. Изчислява се върху 24-часов период, т.е. ако балансът на щастието е +24/24ч, 1 пункт Щастие ще се прибавя към текущото Щастие на всеки час. Балансът на щастието е показано в зелено в лявото крило на прозореца на щастието.
Балансирана формация
Формацията по подразбиране, която всички играчи без нива Тактики използват единствено.
Предна линия - по 15% от армия в Предната линия са във всеки Фланг, 60% в Център и 10% в Резерв.
Трета линия - стрелци - 20% във всеки Фланг и 60% в Центъра.
Балиста
- Тежкият клас обсадна техника.
- Характерни особености: най-добрата гарнизонна единица наред със стрелци; атакува крепостта с 50% от силата си, а вражеските военни единици и обсадни машини с 100%; обстрелваща атака в 2 рунда преди меле; придружаваща армия - 5 войника.
- Изисквания: Военна подготовка [1], Атака стрелец [8], Централизирана власт [5].
За повече информация относно балистите, натиснете тук или вижте описанията в играта в Работилницата за обсадна техника.
Банкерство
Проучване, което дава на суверена знанието и умението за основополагане на банкова институция, която да отдава заеми. Всяко ниво след 4-то олихвява наличното злато в империята с 1% на 24 часа. Първите 3 нива отключват достъпа до трите банкови кредита.
Бездомно население
Бездомно е населението, което Имперецът* събира, след като вече е достигнал лимита на населението, определен от текущото ниво Къщи. Прирастът на бездомното население е 2 пъти по-нисък. Може да бъде наемано за армия, но не може да се наема в мините и следователно не произвежда ресурс. За да го използва, Имперецът трябва да построи достатъчно нива Къщи. Когато броят население достигне 200 000, не се събира повече бездомно население.
* Само Имперци, Номадите нямат бездомно население.
Битка
Сражение, сблъсък между две въоръжени сили, проведен след даване на команда атака. Типовете битки в Ера на Завоеванията са три, според механиката, въвлечените единици и облагата за нападателя: Крепостна обсада, Полева битка и Опожаряване.
Битка с гарнизона
Частта от Крепостната обсада, която предполага, че стените са вече разрушени и армиите на нападателя се изправят в сражение с гарнизонните такива на защитника (ако има или ако са останали такива), следвайки правилата и механиката на обикновена Полева битка. Армиите започват с морала, с който за излезли от фазата на срутване на стената, т.е. моралът не се рестартира за битката с гарнизона. Една Крепостна обсада се счита за завършила, само когато приключи и битката с гарнизона.
Битки на деня
Меню, което показва двете най-кървави битки с медали (в защита и в нападение) за даден ден в даден свят. Намира се в лентата с препратки в дъното на заглавната страница.
Блок листа
Списъкът с всички игнорирани от играча потребители.
Блокиран играч
Потребител, обект на временно разследване от администрацията на играта, или потребител, който е изгубил всички права върху съотвения си акаунт за неограничен период от време, поради експлоатиране на бъг или нарушаване на правилата. Блокираните играчи са придружени от иконка с верига и топка и не могат да бъдат нападани от други играчи.
Бойни коне
Проучване, което увеличава скоростта на конните единици. +3% на ниво.
Бригаден генерал
Военно звание, присъждано на играч с 150 000-224 999 военни точки.
Брони
Проучване, което нанася подобрения на жизнените точки на всички единици (без обсадни машини), като максималното ниво, оказващо влияние е 30 (общ сбор на лични и съюзни нива).
Бунт
Положение при анексираните провинции, васалите и колониите, причинено от недоволството на населението поради ниски стойности на Щастие. Когато, Щастието падне под 20, има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 19 щастие с 2%, на 18 щастие с 4% и т.н.) за бунт, водещ до запор над производството, строежите и наемане на армия до повторно увеличаване на Щастието.
Бюрокрация
Проучване, което дава на суверена знанието и умението за увеличаването на събираемостта на анексираните провинции. Всяко ниво засилва събираемостта на провинциите с 5%. Не може да се надхвърли 100% събираемост. Без ефекта на Бюрокрацията, всяка следваща анексирана провинция е с 10% по-неефективна от предишната (без да се отчита модификатора на Бюрокрация на кръговете провинции), 11-тата подред е на 0%, а всяка следваща минава на съответния минус.
Бягство
Оттегляне от бойното поле поради ниска стойност на Морала. Вероятността за бягство нараства прогресивно с 2% с всяка точка Морал под 50. Гарнизонът не може да избяга, защото няма Морал. Бягството предполага необратима загуба на битката и причинява загуби на военни единици - допълнителни 20% от останалите армии, ако опонентът е Имперец, и 25%, ако е Номад.
Become Translator!
Imperia Online team is looking for translators for all languages. If you would like to see the game in your language or you think the current translation needs to be corrected contact us!
All interested players need to send an e-mail to support@imperialsupport.org with answers to these questions:
Name:
E-mail:
ICQ/SKYPE/MSN:
Language you are going to translate to:
Age:
Location (your actual postal address):
Your language skill in English:
Your motivation for applying:
Time of the day we can reach you:
(server time or your local time - needs to be clarified)
To be approved you need to have an ICQ/SKYPE/MSN on which we can reach you! We need to be able to stay in contact with translators because we have a constant need for translating small texts and messages every time we make a change in the rules or add new content.
Should we approve your candidacy, you will receive a latter with access details for our translation tool on the postal address you have provided.