Налог

Заједничко име за профил, регистрацију и царство.
Налози су искључиво интелектуално и техничко власништво Империје Онлајн и само су дати на привремено коришћење играчима игре. Сви лични подаци играча се строго чувају и не могу бити коришћени нити злоупотребљени на било који начин.

Напад

1. Војна интеракција између два играча, између две војске савеза или између играча и његове независне провинције. Напад по налогу једног играча и усмерен на другог подразумева вођење три врсте битке: опсада Тврђаве, битка на пољу и пљачка, и то је видљиво браниоцу одмах након што је напад наложен, у случајевима да траје мање од 60 минута, 60 минута пре удара и кад је време задатка дуже од једног сата. Напад по налогу вође једног савеза усмерен на другу војску савеза подразумева спровођење или опсаде Тврђаве или битке на пољу и то је видљиво бранилачком савезу тачно након што је наложено али само ако се нападнути играч налази у поседу савеза. Напад по налогу играча усмерен на његову независну провинцију је подељен у три типа према крајњем циљу напада: напад за припајањем, претварањем у вазала и ради пленидбе.

Напомена! Нападач не може опозвати војску када је преостало мање од 5 секунди до удара.

2. Параметар јединице који одређује јачину и штету коју јединица наноси. Напад одређене врсте јединице се повећава у складу са класом – лака, тешка, елитна, и појачан је нивоима Стреличарства и Блиске борбе и Премијума. Јединице са највишом вредности напада, без обзира на класу, су све опсадне машине.

Напад за претварање у вазала

Слање трупа у борбу на опсаду Тврђаве-битку против зидова Тврђаве и гарнизона независне провинције са намером прављења њеног становништва за редовне платише пореза Царству.

Напомена! У циљу формирања победничког састава војске, шпијунирајте независну провинцију, пренесите податке у Симулатор борбе у Тврђави и правите разне симулације док не добијете победнички резултат са најмање могућих губитака.

Напад због припајања

Опција доступна кликом на одговарајућу независну провинцију преко Царске мапе само ако постоји слободан ниво Централизације. Слање трупа у борбу на опсади Тврђаве битку против зидова Тврђаве и гарнизона независне провинције са циљем освајања провинције и добијањем свих права на њу.

Напомена! У циљу формирања победничког састава војске, шпијунирајте независну провинцију, пренесите податке у Симулатор борбе у Тврђави и правите разне симулације док не добијете победнички резултат са најмање могућих губитака.

Напад ради пленидбе сировина

Слање трупа у борбу на опсади Тврђаве битку против зидова Тврђаве и гарнизона независне провинције са циљем пленидбе доступних сировина, чија количина се смањује сваким следећим нападом до исцрпљивања на 10-ом нападу.

Напомена! У циљу формирања победничког састава војске, шпијунирајте независну провинцију, пренесите податке у Симулатор борбе у Тврђави и правите разне симулације док не добијете победнички резултат са најмање могућих губитака.

Напуштено царство

Царство које припада неактивном играчу, који се није пријавио на налог више од 168 сати. Напуштена царства се деле у 2 типа: напуштена царства која још увек производе сировине(иконица - ковчег пун злата) и неактивна напуштена царства(иконица - празан ковчег злата). Сва напуштена царства која производе се претварају у неактивна царства након 168 сати од постанка напуштених царстава. Неактивна царства више не производе сировине.
Време путовања до напуштеног царства не може бити мање од 10 минута.
Нема ограничења економских бодова за нападе на напуштена царства. Али не добија се част или војни бодови за те нападе.
Aкo постанете неактиван играч, повратак није тежак. Сваки владар који се врати царству након минимум 168 сати одсуства, прима следеће поклоне, кaкo би могао наставити где је стао:

- све уништене тврђаве су аутоматски поправљене;
- задовољство се враћа на максимум;
- царство је под заштитом 48 сати– не може нападати нити бити нападнуто у том периоду;
- имате право да подигнете 48 сати производње потпуно бесплатно.

Наредник

Војни чин додељен играчу са 750-1 499 војних бодова.

Научна Академија

Симбол знања и просвећења заједно са Универзитетом. Научна Академија је доступна само у престоници и први ниво може бити изграђен после 25-тог нивоа Универзитета. Смањује време истраживања 2 пута по нивоу од основног времена, дакле 1 ниво Научне Академије има ефекат 4 нивоа Универзитета на време истраживања. Истраживања покренута из Универзитета могу бити покренута у грађевини Научне Академије,али су 50% скупља и трају 2 пута краће.Истраживања покренута у Научној академији, дају пола нето економских бодова у односу на потрошене сировине.Нивои Научне Академије Министра науке не утичу на савезничка истраживања.

Не-војне јединице

Заједнички назив за све јединице које су регрутоване у касарнама, имају своју цену регрутације, време обуке, часовно одржавање и брзину и могу бити уништене од непријатеља, али не технички, на известан начин, учествују у бици, наносе штету као што чине војне јединице. Не-војне јединице су обавештајне и транспортне јединице.

Негативно стање злата

Кад су трошкови већи од прихода, складиштено злато се смањује. Негативан баланс се појављује у случају великих трошкова одржавање војске и/или отплаћивања зајма.

Независан Дворац

Дворац који није контролисан од ниједног савеза. Независан дворац има тврђаву 8, гарнизоноване стрелце и војску на пољу, видљиву у балончићу, и без војних истраживања. Ниво тврђаве неће пасти за један ниво након сваког успешног напада, он остаје 8. Дворац је освојен кад у њему остане мање од 1000 војних јединица. Тврђава у скоро освојеном дворцу треба да се изгради стартујући од нивоа 1.

За више информација о независним дворцима и њиховом освајању кликните овде.

Независна провинција

Свака провинција на Царској мапи која није припојена или још није претворена у вазала. То је провинција над којом владар нема контролу нити права, осим права на пленидбу и то максимум 10 пута. Независне провинције су подељене у 3 круга. Сваки круг је обележен специфичним модификаторима који утичу на: ефекат фарме, ефикасност, производњу, основно становништво, основне грађевине и Задовољство.

За више информација о независним провонцијама кликните овде или овде.

Незапослено становништво

Становништво које није запослено у рудницима, те самим тим не производи нити плаћа порез.

Немири

Стање у припојеним провинцијама, вазалима и колонијама, изазвано незадовољством становништва, услед ниске локалне вредности задовољства. Када Задовољство падне испод 50, постоји шанса, која се повећава постепено за 2% по боду задовољства(пример: на 49 задовољства за 2%, на 48 задовољства за 4% и.т.д),за немире , који воде до блокаде узимања пореза док се задовољство не повећа.

Непријатељство

Oвај однос омогућава објаву рата без последица на част. Непријатељство постаје активно oдмах након објаве.

Нето економски бодови

Они представљају тренутну јачину играча и обрачунавају се према врсти и количини утрошених сировина.
1 Нето економски бод = 1000 злата / 2000 дрва / 400 гвожђа / 1000 камена.
Нето економски бодови регрутовања војске се обрачунавају према истој формули али помножено са 2.

Нето прираст становништва

Укупна сума губитака становништва и раста становништва. Ако је нето раст становништва позитивне вредности, становништво наставља да расте, ако је негативне, број становништва почиње падати постепено сваким наредним сатом док нивои фарме не смање разлику између капацитета фарме и броја становништва.

Неутрална зона

Зона преклапања 2 дворца савеза с истим нивоом Великог храма. Неутрална зона преклапања се дели у два дела и додаје утицају сваког савеза, али царства смештена у тој зони губе дневне бонусе на продукцију, морал и задовољство.

Неутралност

Oсновни однос између савеза или oднос који добија савез код позитивног одговора на захтев за побољшање односа код непријатељства.

За више информација o неутралности кликните овде.

Ниска стопа пореза

Трећи ниво пореза. 2 злата на 100 радника по сату. Одузима 15 Задовољства на 24 сата.

Новајлија

1. Војни чин додељен играчу са 0-149 војних бодова.

2. Заједнички назив за све обичне чланове у првој фази лојалности.

Номади

Обележје Номадске расе је посебна орјентисаност ка побољшању командних способности, остављајући на страни уметност централизоване власти. Номадски почетак је знатно бржи у поређењу са Империјанским, због бржег раста становништва и недостатка кућа. Међутим, у каснијем стадијуму ере, могу лако бити надмашени од Империјана ако не буду покушавали да ухвате корак са њима у броју радне снаге и производње вишем улагању на провинције и колоније и нивое Бирократије.

Да бисте сазнали све о Номадским специјалним особинама кликните овде.

Носивост

Параметар који одређује количину сировна једне јединице, војника или товарних кола, које могу бити заплењене из непријатељске провинције/колоније или независне провинције.

Нулта трупа

Прва линија Пешадије и/или овнова у опсади Тврђаве, која долази довољно близу зидова како би им нанела штету и уништила. Једина нападачева трупа чије животне бодове умањује браниочев ров. Нулта трупа има морал прве линије, па ако прва линија побегне због ниског морала, нулта трупа престаје наносити штету, бежи и опсада Тврђаве се завршава неуспешно за нападача.

^