¡Bienvenidos a IO II \"Era de las Conquistas\"!¡Web Online Juego Medieval de simulación militar y económica en tiempo real!

Welcome to Imperia Online

Imperia Online "Era de las Conquistas" le lleva a un mundo que existe justo antes de la edad de pólvora. Este es el mundo de la espada afilada, arco largo y caballos de guerra. Un tiempo de intrigas políticas, batallas de campañas medievales enormes, asedios a las fortalezas con catapultas y trabucos, caballeros pesados que derrotan a ejércitos enteros, incendios sobre la población civil, miles de soldados que mueren en una batalla. Un tiempo de señores legendarios de guerra, aplastando reinos ricos y económicamente avanzados. Un tiempo de alianzas poderosas, luchando la una contra la otra por el dominio total del mundo. ¡Juegue con y contra gente real! ¡Sea bienvenido a un camino medieval mundial más allá de sus sueños más salvajes!

¡Imperia está esperándoles!

Localización

Usted está localizado/a en un continente enorme con espacio para más de 40 000 Imperios, que no comienzan su desarrollo en términos iguales, debido a ser manejados por dos razas diferentes - Imperiales y Nómadas. Cada una de ellas tiene sus privilegios y desventajas, lo que supone un cierto estilo de juego - defensivo - estilo granjero, u ofensivo - orientado militarmente.
Cuando usted se registre, puede eligir a cuál de las dos raza unirse, considerando con cuidado el estilo del juego que es capaz de darle mayor satisfacción y éxito.

Cada Imperio tiene un total de 19 provincias disponibles, en espera de ser: atacadas (Asedio a la Fortaleza), convertidas en vasallos o anexadas al Imperio.

Ningún jugador puede controlar provincias ajenas. El único derecho que él tiene es atacarlas, destruyendo la Fortaleza, o incendiarlas, matando a la población civil. Las investigaciones y el resto de los edificios no pueden ser destruidos o tomados.

Además de los territorios de su propio Imperio, aquellos del Mapa Imperial, usted dispone de espacios en el Mapa Global, igualmente accesible para cada uno, pero con destinos diferentes:

  • Para fundar Colonias - los lugares más numerosos, situados de forma aleatoria y destinados a ser colonizados por un jugador individual.

  • Para construir un Castillo de Alianza y establecer una extensión de su Alianza de influencia cultural y militar por todas partes del Mapa Global. El número de estos puntos es limitado. Ellos son difíciles de conquistar, controlar y proteger de los enemigos.
  • Para la construcción del Puesto de avanzada, juntando a todo el ejército de la Alianza en un punto de salida para cualquier misión militar de la Alianza.

Imperio Inicial

Cada jugador empieza la era con su provincia inicial anexada con sus respectivas aldeas, que se puede ver en detalle al pasar con el ratón a través de los edificios.

Impirian Village Fortaleza - el edificio más importante de la provincia. Casas Granjas Carpintería Mina de Hierro Cantera de Piedras Centro de la Ciudad Universidad Taberna Banco Mercado Estación de Carga Cuarteles Templo Plaza Central
Nomads Village Fortaleza - el edificio más importante de la provincia. Casas Granjas Carpintería Mina de Hierro Cantera de Piedras Centro de la Ciudad Universidad Taberna Banco Mercado Estación de Carga Cuarteles Templo Plaza Central

Fortaleza - el edificio más importante de la provincia.

Para poder robar los recursos de la provincia el atacante debe destruir los muros de la Fortaleza.

Aquí puede acuartelar los arqueros en la guarnición, los que causan un daño 3 veces mayor en defensa que lo habitual.

Cada nivel de la Fortaleza otorga un 10% bonificación a la producción de recursos en la provincia.

Si será destruida puede ser reparada por 1/3 de su precio en piedra.

Casas

Aumentan el límite de la población en la provincia.

Edificios extremadamente importantes, teniendo en cuenta el hecho de que la población produce todos los recursos en el Imperio y, cuanto más población hay, tanto más obreros producen recursos.

Disponible sólo para Imperianos porque el límite de población de los Nómadas es fija y no se le permite excederse de ninguna manera excepto por el activar de Premium.

Granjas

Disminuya la pérdida de población por falta de comida.

Carpintería

Extrae la madera en bruto que es un material de construcción - se usa mucho en las construcciones de edificios, investigaciones y de reclutamiento del ejército.

Más obreros contratados en ella - más recursos producidas.

Mina de Hierro

El hierro es esencial para la preparación militar del Ejército y para la mayoría de las investigaciones militares.

Es el recurso de extracción mas difícil y que requiere emplear más trabajadores.

Cantera de Piedras

Los trabajadores empleados aquí producen piedra - material básico para la construcción de Fortalezas.

Centro de la Ciudad

Aquí puede ver todos los edificios.

Universidad

Muestra todas las investigaciones, en lo económico y militar, sus niveles actualizados, los recursos necesarios para la activación de los siguientes niveles y el tiempo necesario para reunir los recursos en cada provincia, y permite ordenar las investigaciones para las que el recurso está disponible.

Taberna

En la Taberna Usted puede jugar al Juego de la Suerte, comprando billetes y ganar oro; jugar juegos al azar (Principes o más alto, Ruleta y Black Jack) y probar su suerte (y su oro) contra el Tabernero.

Banco

Hay 3 tipos de préstamo: pequeño, medio y grande. Su accesibilidad depende de los niveles Bancarios (cada nivel siguiente hace que el siguiente préstamo de la escala de 3 este disponible, es decir si usted tiene 3 niveles de la Banca, usted puede tomar hasta el préstamo grande).

Cada nivel de Banca, después del 4to, añade un interés del 1% de oro por 24 horas, escondido en la Tesorería del capital. Nivel máximo - 14. Interés máximo por 24h - 3 000 000 (125 000 por hora).

Mercado

Todo el comercio se conduce de aquí.

Para comprar algo de Mercado, ésto tiene que haber sido ofrecido por alguién.

La oferta dura 48 horas y aparecerá en el mercado entre 5 y 10 minutos después de haber sido publicada.

Las mejores 5 ofertas para cada recurso son representadas en el menú \"Comprar\".

Después de caducar, la oferta es devuelta al propietario en la provincia desde la que fue publicada.

Por cada publicación de oferta se cobra una comisión fija de 10%.

La comisión base es del 20 % pero puede ser reducida investigando el Comercio. Cada nivel, después del primer, disminuye la comisión de comercio en 2 % por nivel. Nivel máximo de Comercio - 11.

El edificio de Mercado está disponible para que sea construido en todas las provincias, lo que significa que los límites de niveles de Mercado y las capacidades son estrictamente individuales para cada provincia.

Esto controla el número de ofertas que un jugador puede fijar al mismo tiempo y su tamaño máximo.
Cada nivel aumenta el número de ofertas por 1 y el tamaño máximo - 2 veces, comparado con el nivel anterior, su tamaño máximo es a la base de 2000. El total de la capacidad de todos los edificios de Mercado en todas las provincias determina la cantidad de los recursos que pueden ser publicados en el Mercado, solo cuando el imperio no está bajo ataque. Bajo ataque los límites y las capacidades que están permitidas del nivel determinado del Mercado son individuales para cada provincia.

Estación de Carga

Transporta recursos entre las provincias anexadas.

El activar del Premium dobla la capacidad de todas los carros de carga.

Cuarteles

Centro de reclutamiento de ejército.

Templo

Refugio religioso de la población.

Genera Bienestar cada 24 horas.

Plaza Central

Proporciona el espacio para la organización de Festivales, que aumenta el Bienestar de una vez o en etapas en la provincia respectiva. Cada nivel realza un efecto de Bienestar de los Festivales por 1 para el pequeño y 2 para el grande. Nivel máximo - 10.

Está permitido un festival de cada tipo por 24hs.

Fortaleza - el edificio más importante de la provincia.

Para poder robar los recursos de la provincia el atacante debe destruir los muros de la Fortaleza.

Aquí puede acuartelar los arqueros en la guarnición, los que causan un daño 3 veces mayor en defensa que lo habitual.

Cada nivel de la Fortaleza otorga un 10% bonificación a la producción de recursos en la provincia.

Si será destruida puede ser reparada por 1/3 de su precio en piedra.

Casas

Aumentan el límite de la población en la provincia.

Edificios extremadamente importantes, teniendo en cuenta el hecho de que la población produce todos los recursos en el Imperio y, cuanto más población hay, tanto más obreros producen recursos.

Disponible sólo para Imperianos porque el límite de población de los Nómadas es fija y no se le permite excederse de ninguna manera excepto por el activar de Premium.

Granjas

Disminuya la pérdida de población por falta de comida.

Carpintería

Extrae la madera en bruto que es un material de construcción - se usa mucho en las construcciones de edificios, investigaciones y de reclutamiento del ejército.

Más obreros contratados en ella - más recursos producidas.

Mina de Hierro

El hierro es esencial para la preparación militar del Ejército y para la mayoría de las investigaciones militares.

Es el recurso de extracción mas difícil y que requiere emplear más trabajadores.

Cantera de Piedras

Los trabajadores empleados aquí producen piedra - material básico para la construcción de Fortalezas.

Centro de la Ciudad

Aquí puede ver todos los edificios.

Universidad

Muestra todas las investigaciones, en lo económico y militar, sus niveles actualizados, los recursos necesarios para la activación de los siguientes niveles y el tiempo necesario para reunir los recursos en cada provincia, y permite ordenar las investigaciones para las que el recurso está disponible.

Taberna

En la Taberna Usted puede jugar al Juego de la Suerte, comprando billetes y ganar oro; jugar juegos al azar (Principes o más alto, Ruleta y Black Jack) y probar su suerte (y su oro) contra el Tabernero.

Banco

Hay 3 tipos de préstamo: pequeño, medio y grande. Su accesibilidad depende de los niveles Bancarios (cada nivel siguiente hace que el siguiente préstamo de la escala de 3 este disponible, es decir si usted tiene 3 niveles de la Banca, usted puede tomar hasta el préstamo grande).

Cada nivel de Banca, después del 4to, añade un interés del 1% de oro por 24 horas, escondido en la Tesorería del capital. Nivel máximo - 14. Interés máximo por 24h - 3 000 000 (125 000 por hora).

Mercado

Todo el comercio se conduce de aquí.

Para comprar algo de Mercado, ésto tiene que haber sido ofrecido por alguién.

La oferta dura 48 horas y aparecerá en el mercado entre 5 y 10 minutos después de haber sido publicada.

Las mejores 5 ofertas para cada recurso son representadas en el menú \"Comprar\".

Después de caducar, la oferta es devuelta al propietario en la provincia desde la que fue publicada.

Por cada publicación de oferta se cobra una comisión fija de 10%.

La comisión base es del 20 % pero puede ser reducida investigando el Comercio. Cada nivel, después del primer, disminuye la comisión de comercio en 2 % por nivel. Nivel máximo de Comercio - 11.

El edificio de Mercado está disponible para que sea construido en todas las provincias, lo que significa que los límites de niveles de Mercado y las capacidades son estrictamente individuales para cada provincia.

Esto controla el número de ofertas que un jugador puede fijar al mismo tiempo y su tamaño máximo.
Cada nivel aumenta el número de ofertas por 1 y el tamaño máximo - 2 veces, comparado con el nivel anterior, su tamaño máximo es a la base de 2000. El total de la capacidad de todos los edificios de Mercado en todas las provincias determina la cantidad de los recursos que pueden ser publicados en el Mercado, solo cuando el imperio no está bajo ataque. Bajo ataque los límites y las capacidades que están permitidas del nivel determinado del Mercado son individuales para cada provincia.

Estación de Carga

Transporta recursos entre las provincias anexadas.

El activar del Premium dobla la capacidad de todas los carros de carga.

Cuarteles

Centro de reclutamiento de ejército.

Templo

Refugio religioso de la población.

Genera Bienestar cada 24 horas.

Plaza Central

Proporciona el espacio para la organización de Festivales, que aumenta el Bienestar de una vez o en etapas en la provincia respectiva. Cada nivel realza un efecto de Bienestar de los Festivales por 1 para el pequeño y 2 para el grande. Nivel máximo - 10.

Está permitido un festival de cada tipo por 24hs.

Primeros Pasos

  • Mantenga su aumento demográfico, construyendo Casas. Trate de no alcanzar este límite, porque el crecimiento demográfico será bloqueado completamente.
  • Disminuya la pérdida de población por falta de comida con la construcción de Granjas.
  • En un principio, construya por lo menos 5-6 niveles de Carpintería.
  • Emplee a todos sus aldeanos para que produzcan madera.
  • Marque un impuesto de la población trabajadora. Sería razonable que no no comience con una tasa impositiva muy alta, ya que esto tendrá una influencia negativa inmediata sobre el Bienestar demográfico en una etapa inicial del desarrollo del Imperio cuando no podrá tomar las mediadas necesarias para aumentar el Bienestar.

  • Debe construir nivel 4 de Casas, para iniciar el nivel 1 de Fortaleza.
  • La Fortaleza 1 lleva a Universidad 1, la que por su parte permite la investigación de Arquitectura 1. Estas dos investigaciones son cruciales, ya que disminuyen el precio de construcción y tiempo de investigaciones y construcción, respectivamente.

  • Investigue el primer nivel de Comercio, de modo que pueda usar las pequeñas cantidades de recursos disponibles de modo flexible y óptimo.
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